PRACTICAS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA

CREANDO OBJETOS CON TEXTURA

ALUMNO: JORGE RETAMOZO

1. Creamos un cilindro

2. Ir a la barra de menú superior y buscar este icono: Le haremos clic.
3. Hacemos clic en la opción maps
4. hacer clic en el difuse color/ninguno/bitmap/ y seleccionamos la imagen del pasto:
5. Después De seleccionar la imagen arrástrala hacia la  vista perspectiva:
6. Hacemos clic en primitivas estándar/Cilindro
7. Hacemos clic conmutador min, máx:
8. Juntemos todos los objetos creados y le ponemos un fondo de visor de cielo:

9. Le colocamos texto en el fondo: Formas/Tex:


10. Escribimos una palabra en el recuadro pequeño inferior:
12. Hacemos clic en el visor y los modificamos con el modificador “EXTRUDE”:

EDICIÓNDE POLIGON

UBICAMOS EL OBJETO CON LA HERRAMIENMTE SELECCIONAR Y, OVER






UTILIZANDO TRAYECTORIA EN 3DMAX
ALUMNO: JORGE RETAMOZO

1. Creamos un cilindro
2. Lo centramos en la vista izquierda.
3. Nos vamos en la vista perspectiva para trabajar mejor.

4. Clic derecho en Editable Poly.
5. Clic en la opción Polygon.
6. Clic en la opción Extrude.
7. Seleccionamos la opción INSERT.
8. Con la herramienta Bevel  le damos la forma de una punta.
9. Le damos clic en la parte posterior y mantener presionado CTRL para que seleccionamos todo lo que queremos  para que salga bien las alas posteriores de la bomba.

10. Con el mouse  jalamos hacia afuera para  que salga la forma deseada.

11. Le damos un fondo a la bomba (DORADO).
12. Clic en STANDAR/BIBLIOTECA MAT/ Y clic en icono OBJETOS GRANDES.
13. Seleccionamos a la bomba y hacemos clic en el icono de forma de cubo.
14. Le damos un fondo de visor del UNIVERSO

15. Creamos una línea para la trayectoria.
16. Creamos esferas para acompañar a la bomba y le damos formas de planeta.
17. Seleccionamos el objeto a seguir y le damos clic en CONVERTIR DE.



19. Despuès de borrar las líneas que sobran le damos PLAY.
20. Para hacer el video más lento le damos clic en el icono que parece un reloj.

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